發表於 2019.10.23 16:24
CES2019上,HyperX 推出新作Cloud Orbit/Cloud Orbit S遊戲耳機,新作是HyperX與Audeze、Waves合作開發的產品。搭載Audeze 100mm平面磁感應器和Waves Nx 3D 音頻技術,帶來前所未有沈浸式體驗。其中HyperX Cloud Orbit S更是增加支持Waves Nx 頭部跟蹤技術,一秒內掃描用戶頭部動作1000次,提供穩定的超逼真360度環繞音頻效果。
兩款耳機共享一套設計語言,就連配件、機身按鍵數量都完全一致。均擁有簡約式外觀,規規矩矩的橢圓形耳罩。外殼通體近乎都是親膚表面,質感、觸感非常優秀。中框則是槍灰配色,頗顯金屬質感。耳機線材、麥克風可插拔式結構,提供一組3.5mm四極音頻線(1.2米)、USB A型數據線(3米)以及USB C型線材(1.5米),實現多平台通吃,如PC、Xbox One、PS4、手機、NINTENDO SWITCH等等。其中,需要註意,HyperX Cloud Orbit/Cloud Orbit S單元總成由內置鋰電池驅動,標稱有10小時續航,當使用3.5mm音頻線連接設備時,得保證有電量剩余,否則無法開機。而常規USB/Type-C接口下,數據傳輸同時可給單元充電,也就沒有這個顧慮。
HyperX Cloud Orbit/Cloud Orbit S遊戲耳機耳罩與頭墊均是皮質包裹,單元可動式結構,支持90°旋轉收納。Y型框架處則具有自適應佩戴特性。配合可調頭梁長度,提供更為舒適、貼合佩戴體驗。按鍵均分布在左邊耳罩,面殼設有麥克風開關與耳機電源開關。側壁依次是音量/麥克風調節旋鈕、3.5mm音頻接口、USB-C充電接口、麥克風接口與3D音效切換按鈕。針對高配版HyperX Cloud Orbit S,還可開啟應用Waves Nx頭部跟蹤效果,營造逼真聽音氛圍。
用後感:
畢竟本人我熱愛電競,亦是香港FPS電競隊成員之一。
大家知道在射擊遊戲中,聲效是一個很影響一個選手的臨場發揮。以Rainbow Six:Siege 為例,遊戲現時聲效更為真實,不似以前FPS遊戲已重低音為主。Orbit系列耳機,亦都改變以往一貫重低音作風,今次聲效更為平均,更為清脆,令遊戲中的細緻聲效完全呈現出來。定位、方向感都更為準確,令選手可以以更快速度,去構成地圖狀況。
Waves Nx 頭部跟蹤技術,個人覺得,在於使用VR更為發揮效用,畢竟360度環繞,對於長期坐在電腦顯示器前既選手,並不能帶來太多效用。HyperX 有埋軟件Orbit,讓選手更容易去調教屬於個人聲效,靈活性大大提升左。最重要的是MIC,Orbit 這次使用的MIC是電容麥,讓隊員之間的溝通,更為清晰,而不會有過多的雜音,更快出聽取隊員的資訊,而作出下一步的行動。